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iOS - 动画不重复

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javascript - 为 Owl Carousel 添加动画字幕

我正在使用OwlCarousel并一直在尝试添加动画字幕(只是幻灯片显示上的简单淡入淡出)但似乎无法弄清楚如何去做。我将所有字幕的不透明度设置为0,然后向字幕添加一个名为“animate-me”(使用jQuery)的类。第一个淡入,然后所有其他不断显示。这是我目前在jsbin上的内容...http://jsbin.com/OGehUKEh/3/edit 最佳答案 您需要使用OwlCarousel回调。我找到了你需要的回调。$("#owl-example").owlCarousel({beforeMove:function(){//B

javascript - 如何通过动画更改 Snap.svg 中多边形的点?

我正在尝试实现一个带有特定多边形的按钮,按下该按钮会将多边形更改为其他内容。例如,按钮上的播放图标变为停止图标。理想情况下,该图标应该是一个多边形,其中三个点描绘了游戏符号。动画后它变成一个四点多边形(一个正方形)描绘停止符号。我试过这样做:varpaper=Snap('svg');vartpts=[100,100,100,130,120,115];varsqpts=[100,100,100,130,130,130,130,100];vartri=paper.polygon(sqpts);tri.attr({id:"tri",fill:"#555555"});sqrFunc=funct

javascript - 是否可以在单击时将类(特别是其动画)重置回其初始状态

我有一个动画脚本,它应该根据鼠标事件(如鼠标移动、单击等)更改div的动画。一个问题是每次单击div时都应该启动动画。在Chrome中,唯一可用于测试的浏览器*(阅读底部的说明),这不起作用://Thenon-clickedclassis"notClicked"//Theclickedclassis"clicked"//Thewillbereferredtoaselemelem.onclick=function(){elem.className="notClicked";elem.className="clicked";}当该元素被点击一次时,它按预期工作,但如果它被点击两次(触发两个

javascript - 如何创建可重用的 Socket.IO 模块

我在创建一个为我的Socket.IO库公开功能的模块时遇到了麻烦:constsio=require('socket.io');module.exports=function(server){constio=sio(server);return{register:function(namespace){letnsp=io.of(namespace);nsp.on('connect',function(socket){//...}}}}现在的问题是我如何在其他模块中使用它?在我的app.js我用Express创建了server并且可以用require('./mysocketio')(ser

javascript - 有没有办法让两个 jQuery 动画同时(正确地)运行?

我有一个调用两个动画Action的事件监听器。不幸的是,它们的开始有少量错开(例如,函数中的第一个首先开始)。有谁知道正确同步它们的方法吗?这是我的代码:$("#navullia").hover(function(){$(lastBlock).children("div").animate({width:"0px"},{queue:false,duration:400,easing:"swing"});$(this).children("div").animate({width:maxWidth+"px"},{queue:false,duration:400,easing:"swing

javascript - NodeJS + 套接字.io : simple Client/Server example not working

我正在使用NodeJSv0.4.8和最新版本的socket.ionpminstallsocket.io在Ubuntu上:Linuxmars2.6.38-8-generic#42-UbuntuSMPMonApr1103:31:50UTC2011i686i686i386GNU/Linux不幸的是,以下代码不会产生任何输出,无论是在客户端还是在服务器端。有人知道吗?服务器端varhttp=require('http'),io=require('socket.io'),fs=require('fs'),sys=require('sys');respcont=fs.readFileSync('t

javascript - 禁用点击事件直到动画完成

在我的游戏中,我有一个填充了单词的网格。要拼写单词,用户必须单击称为“拖动”的一侧的字母。单击字母时,它会动画到网格上的位置。我遇到的问题是用户可以快速点击字母,这会导致程序崩溃。为了解决这个问题,我想在动画完成之前禁用点击事件。过去我曾使用过setTimeOut函数,但它不是一种可靠的方法,因为计时完全取决于浏览器速度。这里是点击事件:$('.drag').on('click',function(e){e.preventDefault();vartarget=$('.highlight-problem.drop-box:not(.occupied):first');vartarget

javascript - 纸牌游戏手牌评估的组合学,带通配符和重复

正在开发一款具有多种曲折的拉米风格游戏:使用两副5组套牌而不是一组4组套牌(总共116张牌)。套房从3到King,每副牌有3张王牌(所以没有2也没有A)。11轮,第一轮每人3张牌,最后一轮每人13张牌。除了clown是百搭外,每张牌的值(value)都会轮到百搭,这对应于您手中的牌数。所以第一轮3是狂野的,第二轮4是狂野的……第11轮国王是狂野的(国王的数值为13)。目标是放下所有牌。一旦有人“出去”(放下所有牌),剩下的玩家就有一个回合放下所有牌或尽可能多的有效套牌/运行。无论您手中还剩下什么牌,您都会获得积分。玩家只能在至少有3张牌的组或回合中放下牌,即set:{3:c,3:d,3

javascript - 如何停止(为了反转)fabricjs 动画

我想创建一个鼠标滚动效果,就像我们以前在flash网站上看到的那样-当鼠标在一个元素上滚动时它开始动画,但如果在动画中间鼠标滚出动画将停止并且跑回去。我想用fabric达到同样的效果,但我似乎可以找到停止动画的方法。例如:rect.animate('top','200',{duration:1000,onChange:canvas.renderAll.bind(canvas),onComplete:function(){//callbackcodegoeshere}});这将动画化,直到rect的top值变为200。有没有办法在那之前停止动画? 最佳答案

javascript - 将 PNG 图像连接到 APNG 动画图像

是否可以使用nodejs以某种方式将PNG图像连接到APNG动画图像?我只找到了PHP库:link 最佳答案 UPNG.js可以解析和构建APNG文件-https://github.com/photopea/UPNG.js来自自述文件-UPNG.jssupportsAPNGandtheinterfaceexpects"frames".UPNG.encode(imgs,w,h,cnum,[dels])imgs:arrayofframes.AframeisanArrayBuffercontainingthepixeldata(RGBA,